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  視野 Expo  虛擬實境製作是如何減少碳足跡的
視野 Expo

虛擬實境製作是如何減少碳足跡的

JaniceJanice—2023-06-300

By: Janice Chan

現在不只是科技產業,各行各業都開始注重ESG永續發展的目標,很多企業也都視環保與減碳為公司重要指標,因為COVID-19導致電影和電視行業經歷了一場嚴酷的寒冬,但寒冬終將過去,春天總會來臨,而虛擬實境製作這項選擇也開始慢慢興起,而很多人也意識到碳足跡減少的關鍵出現了。

虛擬製作使用Unreal遊戲引擎製作的實時虛擬渲染環境顯示在巨大的 LED 屏幕上,配合真實演員與道具,當攝像機在場景中移動時,LED 屏幕上的虛擬環境會準確地移動和變換視角,使用遊戲引擎呈現完美地實景景觀。

雖然不可能讓虛擬製作技術真正取代一切,但它減少製作過程中的碳排放很重要,根據統計顯示,製作成本超過7000萬美元的大製作電影平均產生2840噸二氧化碳,相當於342個家庭一年的能源消耗量。在搭建佈景和為大量設備供電的同時,一次在世界各地運送數百(如果不是數千)演員和工作人員數月之久,將立即增加二氧化碳排放量。

虛擬製作帶來的一系列後勤優勢令人期待,不需要額外的人員和物理道具。 能夠立即重置場景並查看真實和虛擬元素的渲染組合,意味著場景可以更快地完成,而無需重新拍攝。

現在來說說一些例子吧,Netflix 做為該行業最大的參與者之一,選擇利用虛擬生產和廢棄其設備中的柴油發電機。英國第一部碳中和電影已在倫敦的虛擬製作設施製作完成,名為“Lights, Camera, Action!”。 短片充分利用了虛擬製作設施的能力來展示這種做法的可持續效益,並鼓勵其他人關注。

最後要提到一家新成立的公司 AdGreen對於有關如何減少生產碳足蹟的指導正在提供支持,以期望達到消除生產行業對環境造成的負面影響,有興趣的話就多關注以上相關資訊吧。

碳足跡虛擬實境資訊
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